Niedziałające linki raportujemy klikając w 
![]() Reklama
|
|
|
|
[How-To] Instalacja i obsługa CF3D || » instrukacja co i jak z CF3D
|
|
08-07-2011, 18:21:25
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-07-2011 19:37:28 przez XTeK.)
|
|||
|
|||
Instalacja i obsługa CF3D
Można za jego pośrednictwem uruchamiać programy i gry które są przeznaczone na inne układy graficzne takie jak tegra, snapdragon, PowerVR. Niektóre gry zwłaszcza crakowane są dostosowane pod odpowiedni telefon. Największe problemy miał z tym Samsung Galaxy S II powodem tego był brak implementacji licencjonowanych części kodu które posiadały wyżej wymienione układy. Gry powstawały w czasach gdy telefony takie jak HTC HD2 czy Galaxy S były na rynku i twórcy pod te telefony tworzyli gry. Nowe gry są już optymalizowane z myślą o SII. Można CF3D z czystym sumieniem stosować na innych telefonach i "emulować" układy których nie posiadają. Sam program nie jest bez wad, nie każda gra czy program który wykorzystuje 3D jest w 100% dopasowywany ale zawsze jest szansa że pójdzie. Napisałem instrukcje aby nie było problemów podczas instalacji lub użytkowania programu. Oto ona. ![]() Instalacja. 1. Pierwsze co to pobieramy program Ta treść nie jest widoczna dla gości. Zarejestruj się ! lub z marketu za drobną opłatą albo jego darmową wersje lecz bardzo okrojoną. 2. Instalujemy go na fonie, uruchamiamy i wchodzimy do zakładki "CF3D driver". 3. Instalujemy sterownik zaptaszkowując wcześniej "(BETA) EGL driver". Po tej operacji telefon się z restartuje. 4. Instalujemy teraz pluginy pobierając je z pierwszego postu Ta treść nie jest widoczna dla gości. Zarejestruj się !. Każdy z nich jest spakowany zipem (nie rozpakowujemy archiwów !). Pobieramy te które nam będą potrzebne, nie trzeba wszystkich. Aby nasz program je zobaczył tworzymy gdziekolwiek na fonie katalog o dowolnej nazwie i tam wstawiamy archiwa z pluginami. Teraz w programie wchodzimy do zakładki "Install plugins/shaders" i czekamy aż program przeszuka fona i znajdzie nasze pluginy po czym klikamy na każdym aby go zainstalować. 5. Opcjonalnie podobną czynność robimy dla shaderów jeżeli będziemy z nich korzystać. 6. Mamy zainstalowany program z pluginami/shaderami. Czas na podpinanie ich do programów/gier. ![]() Obsługa programu. Instrukcja tyczy się wersji pro. Podpinanie plugina pod grę. Pluginy emulują układy więc Nvidia-tegra, qualcomm-snapdragon i PowerVR jest stosowane w SGSie. 1. Uruchamiamy CF3D i wchodzimy do zakładki "Per-app OpenGL settings" 2. Wybieramy z listy grę do której chcemy podpiąć plugin i ustawiamy parametry. Po wyborze gry otworzy się okienko w którym jest opcja "Use plugin" i tam wybieramy ten który nas interesuje. 3. Zamykamy CF3D lub wybieramy opcję "launch" i testujemy czy gra prawidłowo działa, jeżeli nadal są problemy to w okienku w którym wybieraliśmy pluginy do gry eksperymentujemy z zaznaczaniem pozostałych opcji i testujemy dalej. 4. Cieszymy się działającą prawidłowo grą lub nie. ![]() Pozostałe funkcje programu. Jak napiszę to będą
![]() |
|||
| Głosy: | |||
|
Post: #1,5
|
|||
|
|||
|
|
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości


![[-] [-]](images/collapse.gif)















