Niedziałające linki raportujemy klikając w 
![]() Reklama
|
|
|
|
[How-To] Edycja pliku Build.prop ||
|
|
29-07-2011, 19:58:42
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29-07-2011 22:21:49 przez Phenom.)
|
|||
|
|||
Edycja pliku Build.prop
Plik znajduje się w system/Build.prop Post będzie aktualizowany wraz nabytą wiedzą :-P Domyślne dzwonki ro.config.ringtone= (dźwięk dzwonka) ro.config.notification_sound= (dźwięk powiadomień) ro.config.alarm_alert= (dźwięk alarmu) Nazwa naszego ROMu ro.build.display.id= Nazwa Buildu ro.build.version.release= Nazwa Modelu telefonu ro.product.model= Domyślny język ROMu ro.product.locale.language= Nazwa procesora telefonu ro.product.cpu.abi= Nazwa bazowego ROMu ro.build.baseband_version= Rozdzielczość ekranu w DPI ro.sf.lcd_density= qemu.sf.lcd_density= Ilość stopni obrotu dla autorotacji ro.sf.hwrotation= Wielkość pamięci wirtualnej dla Dalvik dalvik.vm.heapsize= (wielkość w MB) Format daty ro.com.android.dateformat= Czas wyszukiwania sieci WiFi wifi.supplicant_scan_interval= ( w sekundach) Domyślny adres DNS dla WiFI wlan.default.dns1= wlan.default.dns2= Wielkość pamięci podręcznej : net.tcp.buffersize.default= net.tcp.buffersize.wifi= net.tcp.buffersize.umts= net.tcp.buffersize.edge= net.tcp.buffersize.gprs= (przykład 4096,131072,2097152,4096,131072,2097152) określone w kb, 1024kb=1MB Ta treść nie jest widoczna dla gości. Zarejestruj się ! |
|||
| Głosy: Wall-E (+1), XTeK (+1) | |||
|
Post: #1,5
|
|||
|
|||
|
|
|
29-07-2011, 20:01:37
|
|||
|
|||
|
RE: Edycja pliku Build.prop
Małe sprostowanie, LCD Density to opcja odpowiadająca za rozdzielczość ekranu podaną w DPI. Im mniejsza tym wyświetlane elementy będą mniejsze.
Sony Ericsson Xperia Neo V | Android 2.3.7 Xdaily | NightElf Lite Experimental 9.6 | Baseband 64
Samsung Galaxy Tab 10.1 3G | 7500CELB1 Overcome 2.3.1 Honeycomb 3.2 | Pershoot's 2.6.36.4 Kernel | GSM XXKL3 Ta treść nie jest widoczna dla gości. Zarejestruj się ! Pomogłem? -> Ta treść nie jest widoczna dla gości. Zarejestruj się ! |
|||
|
23-08-2011, 18:08:22
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23-08-2011 18:17:53 przez Phenom.)
|
|||
|
|||
|
RE: Edycja pliku Build.prop
debug.composition.type=gpu
Nie wiem jak to zbytnio opisać profesjonalnie, więc opiszę po ludzku zmiana type=gpu powoduje że część danych odpowiadających za obróbkę grafiki (np. slajdy, przewijanie itp) jest przekazywana do GPU odciążając w ten sposób CPU. Korzyści to płynniejsze animacje, slajdy, przewijanie i takie tam ...dalvik.vm.heapsize= Zarezerwowana pamięć wirtualna dla kernela, określająca ile miejsca w pamięci ram może kernel zapchać przez aplikację bądź kilka aplikacji. W przypadku gdy nie gramy w gry, można ustawić mniej np. 16 lub nawet 12, wtedy pozostaje nam więcej dynamicznej pamięci RAM. Poziom maksymalny to 48MB, optymalny 32MB. Ta treść nie jest widoczna dla gości. Zarejestruj się ! |
|||
| Głosy: Wall-E (+1), XTeK (+1) | |||
|
12-04-2012, 14:40:48
|
|||
|
|||
|
RE: Edycja pliku Build.prop
Tak offtopowo troszkę...
Osobiście sugeruję umieszczać wszystkie informacje w pierwszym poscie. Co prawda postów tu jeszcze mało, ale jeśli, daj Boże, ten wątek się rozrośnie i zmiksuje dodatkowo z dyskusją to odnalezienie wszystkich opisanych pozycji "propa" będzie nie do ogarnięcia. Proponuje dwa wyjścia: 1. Umieszczenie nazwy opisanej pozycji w pierwszym poscie + odnośnik do postu zawierającego opis 2. Pełen opis w pierwszym poscie + informacja w wątku, że takowa opcja została opisana. "...czysta wódka ani honoru, ani munduru nie plami." mjr Bolesław Wieniawa-Długoszowski "Naród wspaniały, tylko ludzie k*rwy" marszałek Józef Piłsudski "Android to najbardziej posrany system ever... Ale jak dotąd nikt nie wymyślił lepszego." Wall-E |
|||
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|
Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości


![[-] [-]](images/collapse.gif)








zmiana type=gpu powoduje że część danych odpowiadających za obróbkę grafiki (np. slajdy, przewijanie itp) jest przekazywana do GPU odciążając w ten sposób CPU. Korzyści to płynniejsze animacje, slajdy, przewijanie i takie tam ...